So funktioniert Flipping in Albion Online
Flipping heißt: einen Gegenstand billiger kaufen, als du ihn verkaufen kannst. Albion hat kein globales Auktionshaus. Fort Sterling, Lymhurst, Bridgewatch, Martlock, Thetford, Caerleon und Brecilien haben jeweils einen eigenen Markt, und Waren wandern zwischen ihnen nur, wenn Spieler sie tragen. Der Markt ist in viele kleine Märkte zerteilt, deshalb entstehen ständig Preisunterschiede.
Es gibt zwei Arten von Flips. Ein Flip in derselben Stadt kauft günstig und verkauft teuer auf einem Markt, mit Aufträgen. Ein Flip zwischen Städten kauft in einer Stadt und verkauft in einer anderen, du trägst die Ware also auch. Ausrüstung an den Schwarzmarkt in Caerleon zu verkaufen ist eine dritte Art mit eigenen Regeln; darum geht es im Guide zum Schwarzmarkt-Flipping.
Jede Ausrüstungslinie ist meist in der Stadt mit dem Herstellungsbonus dafür am billigsten, weil Handwerker sie dort herstellen und verkaufen. Lymhurst hat den Bonus für Schwerter und Bögen, Martlock für Äxte und Kampfstäbe, Bridgewatch für Armbrüste und Dolche, Fort Sterling für Hämmer und Speere und Thetford für Keulen und Feuerstäbe.
Marktsteuer und Einstellgebühr
Jeder Verkauf zahlt Verkaufssteuer: 8 % ohne Premium und 4 % mit Premium. Jeder Kauf- oder Verkaufsauftrag, den du einstellst, kostet außerdem 2,5 % Einstellgebühr. Wer den Auftrag eines anderen sofort bedient, zahlt keine Einstellgebühr, der Verkäufer zahlt aber trotzdem die Steuer.
Ein kompletter Flip mit Kauf- und Verkaufsauftrag zahlt beide Einstellgebühren und die Steuer:
- Mit Premium braucht ein Flip einen Brutto-Abstand von über etwa 10 %, bevor echter Gewinn übrig bleibt.
- Ohne Premium braucht er einen Abstand von über etwa 15 %.
- Wer den Preis eines Auftrags ändert, zahlt die Einstellgebühr erneut. Ständiges Nachpreisen frisst also deine Marge.
- Beispiel: Ein Kaufauftrag, der zu 10.000 bedient wird, kostet dich mit Einstellgebühr 10.250. Ein Verkaufsauftrag zu 11.500 bringt mit Premium etwa 10.750 zurück, also etwa 500 Gewinn. Ohne Premium bringt er etwa 10.290, also etwa 40 Gewinn.
| Konto | Einstellgebühr Kaufauftrag | Einstellgebühr Verkaufsauftrag | Verkaufssteuer | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| Premium | 2,5 % | 2,5 % | 4 % | etwa 9 % |
| Ohne Premium | 2,5 % | 2,5 % | 8 % | etwa 13 % |
Sofortkauf, Kaufauftrag, Sofortverkauf und Verkaufsauftrag
Die meisten Flips in derselben Stadt laufen mit Kauf- und Verkaufsauftrag: Der Abstand zwischen höchstem Gebot und niedrigstem Angebot ist deine Marge. Sofortkauf und Sofortverkauf funktionieren nur bei großem Abstand, und den gibt es meist zwischen Städten oder am Schwarzmarkt.
- Sofortkauf: Du nimmst sofort den günstigsten Verkaufsauftrag. Schnell, aber du zahlst den höchsten Preis.
- Kaufauftrag: Du bietest unter dem Markt und wartest, bis dir jemand verkauft. Günstiger, aber langsam, er kostet 2,5 % Einstellgebühr, und andere Händler können dich überbieten.
- Sofortverkauf: Du bedienst den höchsten Kaufauftrag. Du zahlst nur die Verkaufssteuer, bekommst aber den niedrigsten Preis.
- Verkaufsauftrag: Du bietest über dem höchsten Gebot an und wartest. Du zahlst Einstellgebühr plus Steuer, und andere Verkäufer können dich unterbieten.
| Kaufen per | Verkaufen per | Marge | Tempo und Risiko |
|---|---|---|---|
| Kaufauftrag | Verkaufsauftrag | Am größten | Am langsamsten; am stärksten dem Unterbieten ausgesetzt |
| Sofortkauf | Sofortverkauf | Am kleinsten | Am schnellsten; braucht einen großen Abstand |
| Kaufauftrag | Sofortverkauf | Mittel | Mittel |
| Sofortkauf | Verkaufsauftrag | Mittel | Mittel |
So flippst du in einer Stadt: Schritt für Schritt
- 1
Wähl Gegenstände, die du kennst
Fang mit Gegenständen an, die sich jeden Tag verkaufen und die du verstehst: beliebte PvP- und PvE-Ausrüstung, Essen, Tränke und veredelte Materialien.
- 2
Prüf Abstand und Volumen
Vergleiche den höchsten Kaufauftrag mit dem niedrigsten Verkaufsauftrag. Klick im Markt auf das Bild des Gegenstands, um seinen geschätzten Wert und die letzten Verkäufe zu sehen, und prüf, wie viele pro Tag verkauft werden.
- 3
Zieh die Gebühren ab
Zieh mit Premium etwa 9 % ab, ohne Premium etwa 13 %. Mach nur weiter, wenn echter Gewinn übrig bleibt.
- 4
Stell einen Kaufauftrag ein
Biete etwas über dem aktuell höchsten Kaufauftrag. Wenn dich jemand überbietet, erhöhe um einen deutlichen Schritt statt um 1 Silber. Winzige Erhöhungen lösen Bieterkriege aus, und jede Änderung kostet erneut die Einstellgebühr.
- 5
Stell einen Verkaufsauftrag ein
Sobald der Kaufauftrag bedient ist, biete den Gegenstand knapp unter dem niedrigsten Verkaufsauftrag an.
- 6
Schau wieder rein
Sieh dir deine Aufträge ein paarmal am Tag an. Akzeptiere, dass manche Flips scheitern, und mach weiter, statt ihnen mit endlosen Änderungen hinterherzulaufen.
Flipping zwischen Städten
Flips zwischen Städten nutzen die Abstände zwischen den Märkten. Kauf dort, wo ein Gegenstand billig ist, trag ihn hin und verkauf ihn dort, wo er mehr kostet. Sie brauchen mehr Planung als Flips in einer Stadt, aber die Abstände sind oft größer.
- Vergleiche genau denselben Gegenstand: Stufe, Verzauberung und Qualität müssen übereinstimmen.
- Achte darauf, wie alt jeder Preis ist. Preise in Preis-Tools können Minuten oder Stunden alt sein, prüf den Preis also im Spiel, bevor du kaufst.
- Rechne Reisezeit, dein Reittier und das Risiko ein, die Ladung zu verlieren.
- Routen zwischen königlichen Städten bleiben in blauen und gelben Zonen, Ganks sind dort also selten.
- Kauf nur so viel, wie die Zielstadt in ein, zwei Tagen verkauft. Eine große Ladung drückt den Preis, wenn du sie auf den Markt wirfst, und der Überschuss kann tagelang liegen bleiben.
Was sich zum Flippen lohnt
Volumen schlägt Marge. Ein kleiner Abstand bei einem Gegenstand, der sich jeden Tag verkauft, bringt über eine Woche mehr als ein riesiger Abstand bei einem Gegenstand, den niemand kauft. Bevor du Silber einsetzt, prüf die Verkaufshistorie und stell sicher, dass sich der Gegenstand wirklich bewegt.
- Gute Wahl: Meta-Ausrüstung und Regear-Sets, Essen und Tränke sowie veredelte Materialien. Gilden und Spieler verbrauchen sie ständig.
- Vorsicht bei niedrigen Stufen: Ihre Preise springen, und Aufträge verschwinden schnell.
- Vorsicht bei hoch verzauberten Gegenständen: Bis sie sich verkaufen, können Wochen vergehen.
- Andere Händler sehen dieselben Preis-Tools, die offensichtlichsten Flips schließen sich also schnell. Gegenstände, die Geduld mit Aufträgen brauchen, halten ihre Marge oft länger.
Startsilber und häufige Fehler
Es gibt kein Minimum. Mit ein paar Millionen Kapital kannst du dein Silber auf mehrere Gegenstände verteilen, damit dich ein gescheiterter Flip nicht ausbremst. Viele Händler halten etwa 1M Silber als Reserve und stecken nie alles auf einmal in Aufträge.
Aufträge laufen 30 Tage. Wird ein Kaufauftrag nie bedient, bekommst du das Silber danach zurück. Unverkaufte Gegenstände aus einem abgelaufenen Verkaufsauftrag landen bei deinen abgeschlossenen Transaktionen im Markt.
- Gewinn vor Steuer und Einstellgebühren rechnen.
- Das ganze Silber in langsamen Aufträgen binden.
- Alten Preisdaten vertrauen oder die falsche Stufe, Verzauberung oder Qualität kaufen.
- Sich auf Unterbietungskriege um 1 Silber einlassen und bei jeder Änderung die Einstellgebühr zahlen.
- Einem riesigen Abstand bei einem Gegenstand ohne Volumen nachjagen.
- Mehr durch rote oder schwarze Zonen tragen, als du dir zu verlieren leisten kannst.
Fragen von Spielern
Wie funktioniert Flipping in Albion Online?
Du kaufst einen Gegenstand unter dem Preis, zu dem er sich verkauft, und verkaufst ihn weiter, entweder in derselben Stadt mit Kauf- und Verkaufsaufträgen oder in einer anderen Stadt. Jede Stadt hat ihren eigenen Markt, deshalb unterscheiden sich die Preise.
Lohnt sich Markt-Flipping in Albion Online 2026 noch?
Ja, wenn du Steuer und Gebühren einrechnest und bei Gegenständen bleibst, die sich jeden Tag verkaufen. Offensichtliche Flips schließen sich schnell, weil andere Händler dieselben Preise sehen, Geduld mit Aufträgen zählt also.
Wie viel Silber braucht man, um mit Flipping anzufangen?
Es gibt kein Minimum. Mit ein paar Millionen kannst du dein Silber auf mehrere Gegenstände verteilen, und viele Händler halten etwa 1M als Reserve.
Wie hoch ist die Marktsteuer in Albion Online?
Die Verkaufssteuer beträgt 8 % ohne Premium und 4 % mit Premium. Wer einen Kauf- oder Verkaufsauftrag einstellt, zahlt 2,5 % Einstellgebühr dazu; Sofortkäufe und -verkäufe haben keine Einstellgebühr.
Kaufauftrag oder Sofortkauf: Was soll ich nutzen?
Ein Kaufauftrag bringt einen niedrigeren Preis, braucht aber Zeit und kostet 2,5 % Einstellgebühr. Der Sofortkauf ist schnell, aber du zahlst den höchsten Preis. Nutze ihn also, wenn der Abstand beim Weiterverkauf groß ist.
Welche Gegenstände flippt man in Albion Online am besten?
Gegenstände, die sich jeden Tag verkaufen: Meta-Ausrüstung, Regear-Sets, Essen, Tränke und veredelte Materialien. Meide Gegenstände mit wenig Volumen, egal wie groß der Abstand aussieht.
Wie vermeide ich, auf dem Albion-Markt unterboten zu werden?
Vermeiden kannst du es nicht, nur damit umgehen. Ändere deinen Preis um einen deutlichen Schritt statt um 1 Silber, prüf deine Aufträge ein paarmal am Tag und setz auf Gegenstände, deren Aufträge schnell bedient werden.
In welcher Stadt ist Ausrüstung in Albion am billigsten?
Meist in der Stadt mit dem Herstellungsbonus für diese Ausrüstungslinie, weil Handwerker sie dort herstellen und verkaufen. Zum Beispiel Lymhurst für Schwerter und Bögen, Martlock für Äxte.
Weitere Anleitungen
- Anleitung · 9 Min. LesezeitAlbion Online Silber verdienen: Guide 2026Alle wichtigen Wege, in Albion Online 2026 Silber zu verdienen: was jede Methode braucht, wie riskant sie ist und welche Tools helfen.
- Anleitung · 8 Min. LesezeitAlbion Online Schwarzmarkt-Flipping: Guide 2026So funktioniert der Schwarzmarkt in Caerleon: welche Ausrüstung er kauft, welche Steuer du zahlst und wie du 2026 in Albion Online sicherer flippst.
- Anleitung · 7 Min. LesezeitAlbion Online Transport 2026: Reittiere und RoutenMit Transport zwischen Städten in Albion Online Gewinn machen: Tragkraft der Transportreittiere, sichere und riskante Routen, Gebühren, Schutz vor Ganks.










