Ce que sont les Terres anciennes
Les Terres anciennes sont un royaume d’îles flottantes au-dessus d’Albion, ajouté avec la mise à jour Dragonfire le 31 août 2026. Vous y accédez par des portails qui s’ouvrent en monde ouvert, combattez des monstres Ashborn et des Drakes, ramassez du butin et décidez quand partir. D’autres groupes sont dans la même instance : chaque sortie est du PvPvE, et les monstres ne sont que la moitié du danger.
Les joueurs parlent souvent d’un mode extraction. Ce que vous portez n’est en sécurité qu’une fois ressorti par un portail. Restez plus longtemps et vous pouvez gagner plus, mais vous laissez aussi plus de temps aux autres groupes pour vous trouver.
Dragonfire n’a pas ajouté que les Terres anciennes : des attaques de dragons en monde ouvert, le raid à 20 joueurs du Sanctuaire du dragon contre Azaryon, le Dragon de Feu, l’armure de Tueur de Dragons, la monture Drake d’Aile-de-Feu, les potions de Garde-Vie et de nouveaux plats. Beaucoup des matériaux nécessaires viennent des Terres anciennes.
Portails : où les trouver et quelle taille
Les portails apparaissent quelques fois par jour dans le monde ouvert. Depuis le Patch 1, ils sont toujours affichés sur la carte du monde : ouvrez-la et cherchez le plus proche au lieu de parcourir les routes.
Il existe trois tailles de portail, chacune avec sa propre recherche d’adversaires. Choisissez celle qui correspond à votre groupe, car vous croiserez à l’intérieur des groupes de taille comparable.
| Portail | Taille du groupe | Horaires après le Patch 1 (8 sept. 2026) |
|---|---|---|
| Petit | Solo ou petit groupe, jusqu’à environ 5 | Verrouillé 15 min (avant 30), puis ouvert à l’entrée pendant 8 min (avant 3) |
| Moyen | Groupes moyens, environ 5 à 7 | Ouvert à l’entrée pendant 5 min après le déverrouillage |
| Grand | Grands groupes, jusqu’à 20 | Ouvert à l’entrée pendant 5 min après le déverrouillage ; dure 60 min (avant 45) |
Règles orange et noires : ce que vous pouvez perdre
Les Terres anciennes existent avec deux jeux de règles, selon l’emplacement du portail. Les portails des zones royales plus sûres mènent à la version orange. Ceux des zones rouges et des Outlands mènent à la version noire.
- Orange : si vous êtes tué, vous perdez le butin de votre inventaire, mais vous gardez l’équipement porté. Les objets que vous avez apportés sont verrouillés.
- Noire : butin complet. Si vous mourez, vous perdez votre équipement et tout ce que vous portez.
- Plafond souple de puissance d’objet à 1200. Au-delà de 1200, la puissance d’objet compte à 20 % en orange et à 35 % en noire : se suréquiper rapporte peu, surtout en orange.
- Agonie : quand votre vie tombe à zéro, vous êtes à terre au lieu de mourir tout de suite, et un allié peut vous relever pendant un temps limité. Les joueurs relevés reçoivent un affaiblissement, et un joueur seul a beaucoup moins de temps pour s’en sortir.
- Les soins sont réduits dans les Terres anciennes : prévoyez plus de soin que pour un donjon normal.
- Sortie : en sortant, vous bénéficiez d’une courte invisibilité pour échapper aux campeurs de portail. Toute interaction y met fin.
Îles, clés de voûte et portes telluriques
Chaque groupe commence sur sa propre île extérieure. Chaque île a une quête. Depuis le Patch 1, la quête consiste à tuer 50 % des monstres de l’île (avant, il fallait une quantité de renommée). Les îles à Drake demandent aussi de tuer le Drake.
Terminer la quête vous donne une clé de voûte tellurique. Placez-la sur une porte tellurique pour ouvrir le passage vers l’île suivante. Les passages sont partagés : d’autres groupes peuvent utiliser une porte que vous avez ouverte, et une porte active comme un joueur qui porte une clé de voûte sont visibles de tous.
Il y a quatre îles à Drake, et chaque Drake est une cible que tous les groupes voient. Une fois les quatre nettoyées, un Drake de feu apparaît au centre de la carte. C’est le plus gros combat de la sortie et l’endroit où les groupes risquent le plus de s’affronter.
Le Patch 1 a aussi donné aux monstres normaux des grands portails 50 % de vie en moins. Les Drakes ont gardé leur vie.
Essence spirituelle
L’Essence spirituelle est un bonus cumulable qui ne fonctionne qu’à l’intérieur des Terres anciennes. Chaque charge augmente la renommée gagnée et vous rend plus fort contre les monstres. Vous l’obtenez sur les statues de dragon, en tuant des monstres (bien plus avec les Drakes et les champions qu’avec les monstres ordinaires) et en tuant des joueurs.
L’Essence est perdue quand vous partez, et si vous mourez en PvP vous la perdez entièrement tandis que votre tueur en récupère une part. Un groupe aux charges pleines devient donc une cible tentante. Accumulez vos charges avant les combats de Drakes, et demandez-vous si l’île suivante vaut le risque.
Votre première sortie dans les Terres anciennes, étape par étape
- 1
Trouvez un portail
Ouvrez la carte du monde et choisissez le portail le plus proche. Pour une première sortie, prenez-en un orange en zone royale : une défaite vous coûte alors votre butin, pas votre équipement.
- 2
Choisissez la bonne taille
Prenez un Petit seul ou avec quelques amis, un Moyen avec un groupe moyen et un Grand uniquement avec un groupe complet jusqu’à 20.
- 3
Équipez-vous raisonnablement
Visez près du plafond souple de 1200 de puissance d’objet plutôt que bien au-dessus. Emportez du soin, de la nourriture et une potion, et attendez-vous à recevoir moins de soins que d’habitude.
- 4
Nettoyez votre île
Tuez la moitié des monstres de l’île pour terminer la quête et obtenir la clé de voûte tellurique. Restez groupés pendant que quelqu’un la porte, car elle révèle votre position.
- 5
Ouvrez la porte tellurique suivante
Placez la clé de voûte et avancez. Ramassez de l’Essence spirituelle sur les statues et les monstres en chemin.
- 6
Attaquez un Drake
Combattez un Drake avec un tank qui garde son attention et lui fait tourner le dos au groupe, pour que ses grandes attaques touchent moins de monde.
- 7
Sortez à temps
Partez par votre portail d’entrée ou par celui d’un autre groupe tant que votre butin vaut encore la peine d’être gardé. Utilisez la courte invisibilité de sortie pour vous éloigner.
Récompenses et quoi en faire
Les coffres au trésor se trouvent dans les camps de gardiens, sur les îles à Drake, au centre et auprès du Drake de feu. En plus du butin habituel, les Terres anciennes sont la source des nouveaux matériaux de Dragonfire.
- Fragments de Pierre Guide (maître, grand maître et sage) : combinez des fragments identiques en une Pierre Guide qui ouvre le raid du Sanctuaire du dragon. Les Pierres Guides s’échangent.
- Sang de Dragon en trois qualités (dilué, normal et puissant) : sert aux potions de Garde-Vie, qui protègent les alliés proches d’un coup fatal.
- Matériaux de fabrication de Drake pour la Capuche, la Veste et les Chaussures de Tueur de Dragons, un nouveau set en cuir.
- Tellurfin, un poisson qui ne se pêche que dans les Terres anciennes : Tellurfin Serein, Tellurfin Âme-Lumière et Tellurfin Draconique. On le cuisine en Omelettes au Tellurfin.
- Œuf de Drake d’Aile-de-Feu, un butin rare d’Azaryon dans le Sanctuaire du dragon ; les premiers guides le citent aussi parmi les récompenses des attaques de dragons. Élevé dans un chenil, il devient un Drake d’Aile-de-Feu Apprivoisé en 668 heures (27 jours 20 heures), puis la monture Drake d’Aile-de-Feu, qui plane à travers immobilisations et ralentissements et crache du feu. L’œuf peut aussi être cuisiné en Biscuits aux Œufs de Drake.
- Draconic Insight, une progression cosmétique qui débloque des apparences à mesure que vous montez en rang.
Questions des joueurs
Que sont les Terres anciennes sur Albion Online ?
Un royaume d’îles flottantes ajouté avec la mise à jour Dragonfire le 31 août 2026. Les joueurs seuls et les groupes jusqu’à 20 y entrent par des portails, combattent des monstres Ashborn et des Drakes, et doivent ressortir pour garder leur butin.
Comment trouver un portail des Terres anciennes ?
Ouvrez la carte du monde. Depuis le Patch 1 du 8 septembre 2026, les portails y sont toujours affichés, et ils apparaissent quelques fois par jour dans le monde ouvert.
Les Terres anciennes sont-elles à butin complet ?
Seulement la version noire, accessible depuis les zones rouges et les Outlands. Dans la version orange, depuis les zones royales, vous perdez le butin que vous portez mais gardez l’équipement porté.
Peut-on faire les Terres anciennes en solo ?
Oui. Les petits portails regroupent les joueurs seuls et les petits groupes, et vous croiserez des groupes de taille comparable. Les joueurs seuls se relèvent plus difficilement de l’agonie : jouez prudemment.
Qu’est-ce que l’Essence spirituelle sur Albion Online ?
Un bonus cumulable dans les Terres anciennes qui augmente la renommée gagnée et votre force contre les monstres. Vous la perdez en partant, et mourir en PvP en donne une part à votre tueur.
Combien de temps met l’Œuf de Drake d’Aile-de-Feu à grandir ?
Un Œuf de Drake d’Aile-de-Feu devient un Drake d’Aile-de-Feu Apprivoisé en 668 heures, soit 27 jours et 20 heures, dans un chenil.
Qu’est-ce qu’une clé de voûte tellurique ?
La récompense d’une quête d’île terminée. Placez-la sur une porte tellurique pour ouvrir le chemin vers l’île suivante ; la porter révèle votre position aux autres joueurs.
Qu’a changé le Dragonfire Patch 1 ?
Les petits portails sont verrouillés 15 minutes et restent ouverts 8, les grands portails durent 60 minutes, les portails s’affichent toujours sur la carte, les quêtes d’île demandent de tuer 50 % des monstres, et les monstres des grands portails ont 50 % de vie en moins.
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