Étape par étape
- 1
Choisis le tier et les villes
Le tier, la ville où tu achètes runes, âmes et reliques, et la ville où tu achètes et vends les objets. Les matériaux sont légers, il est souvent moins cher de les rapporter d’une autre ville.
- 2
Vérifie le prix des matériaux
Chacun des trois matériaux a sa case de prix. Si un prix du marché est ancien ou manquant, saisis celui que tu vois en jeu ; le lien le garde.
- 3
Lis le tableau des coûts
Il montre ce que coûte l’enchantement d’un objet par groupe d’emplacement et par étape. Tous les objets d’un groupe demandent la même quantité, inutile donc de choisir un objet.
- 4
Regarde où c’est rentable
Choisis une étape et tous les objets du tier sont classés par profit : acheter au niveau bas, enchanter, vendre au niveau haut, après taxe.
Ce qu’il faut
Chaque niveau demande son propre matériau, du même tier que l’objet :
Les runes font passer de .0 à .1
Les âmes font passer de .1 à .2
Les reliques font passer de .2 à .3
Combien il en faut dépend seulement de l’emplacement, pareil pour tous les tiers et niveaux :
Arme à deux mains : 384
Arme à une main : 288
Armure de torse et sac : 192
Tête, chaussures, main secondaire et cape : 96
Un exemple détaillé
Une arme à une main T6 de .0 à .1, runes à 141, vendue par ordre sans premium (taxe de 8 % + frais de mise en vente de 2,5 %) :
- Objet .0
- −50 000
- 288 runes × 141
- −40 608
- L’objet .1 se vend
- 110 000
- Taxe et frais
- −11 550
- Profit par objet
- +7 842
Les chiffres sont un exemple ; l’outil utilise les prix du jour et tes réglages.
Conseils
Questions
Pourquoi si peu d’objets dans la liste ?
Seuls les objets avec un prix aux deux niveaux dans ta ville peuvent être comptés. Les objets enchantés s’échangent moins ; les autres sont masqués et leur nombre est indiqué au-dessus de la liste.
La station prend-elle de l’argent pour enchanter ?
La liste compte l’objet, les matériaux, la taxe de vente et les frais de mise en vente. Les frais de station ne sont pas comptés ; ils sont faibles face aux matériaux.
Et le .4 ?
Les éclats avaloniens pour le .4 ne sont pas encore dans le calculateur. Il couvre les runes, les âmes et les reliques.


