Зачем собирать в чёрной зоне
Чёрная зона (Внешние земли) — часть карты со смертью и фулл-лутом. Зато там самые густые ресурсные точки в игре и больше всего зачарованных точек. В зоне Внешних земель чаще всего встречается ресурс тира самой зоны, так что в зоне T7 в основном появляются точки T7.
Основные деньги приносят зачарованные ресурсы (от .1 до .4, начиная с T4). Одна зачарованная точка T6 или T7 может стоить больше, чем полная сумка обычных ресурсов из королевской зоны. Цена за это — риск: кто угодно может убить тебя и забрать всё, что при тебе, включая маунта и экипировку.
Сбор в чёрной зоне хорошо платит тем, кто заранее закладывает потери. Если идёшь туда с мыслью никогда не умирать, бросишь после первого ганка. Если идёшь в экипировке, которую можешь потерять много раз, удачные заходы окупают неудачные.
Выбери зону и ресурс
Сначала прокачай одну ветку сбора. Дойди в ней до T6–T8 в безопасных зонах, прежде чем идти во Внешние земли: собирать можно только тиры, открытые на Доске судьбы, а очки прокачки ещё и добавляют добычу.
Потом выбери чёрную зону того тира, который ты можешь собирать, и с биомом под твой ресурс. В каждом биоме есть один основной ресурс, который появляется чаще всего, и несколько второстепенных.
Шкуры часто оплачиваются лучше всего, но сначала нужно убить животное, а потом снять шкуру, так что это медленнее и привлекает внимание. Руда, камень, дерево и волокно добываются со статичных точек.
- Зоны в четырёх и более картах от врат королевства, Приютов и основных путей обычно спокойнее.
- Доля зачарованных точек отличается от зоны к зоне и меняется со временем. Если в зоне почти нет зачарованных точек, иди дальше, а не жди.
- Перед выходом загляни на страницы цен предметов: сравни сырьё во всех городах и реши, какие уровни зачарования сегодня стоят дополнительного риска.
| Биом | Основной ресурс | Также встречается |
|---|---|---|
| Лес | Дерево | Камень, шкуры |
| Нагорье | Камень | Дерево, руда |
| Степь | Шкуры | Руда, волокно |
| Горы | Руда | Камень, волокно |
| Болото | Волокно | Шкуры, дерево |
Экипировка собирателя и набор для побега
У сета две задачи: больше добычи и возможность уйти. Сет собирателя твоего ресурса (шапка, одежда и рабочие сапоги) добавляет добычу, и бонус растёт с тиром. Оружие, зелья и маунт нужны, чтобы выбраться живым.
- Оружие: мобильное, с рывком или прыжком, например парные мечи, острый шест или кровопускатель.
- Замена брони: некоторые собиратели меняют одежду собирателя на куртку убийцы с невидимостью «Засада». Теряешь добычу — получаешь побег.
- Зелья: минимум два зелья невидимости. Зелье собирателя стоит пить только на дорогих зачарованных точках.
- Еда: пирог со свининой — обычная еда для сбора.
- Плащ и сумка: плащ Нежити или накидка города Fort Sterling для побега либо рюкзак собирателя для большей грузоподъёмности.
- Маунт: быстрый и дешёвый, которого можно заменить, например гигантский олень, лось или болотная саламандра.
- Премиум: добавляет +50% к добыче и +50% к славе сбора — это большая часть дохода в чёрной зоне.
| Тир полного сета собирателя | Бонус к добыче (шапка + одежда + рабочие сапоги) |
|---|---|
| T4 | +10% |
| T5 | +20% |
| T6 | +30% |
| T7 | +50% |
| T8 | +70% |
Безопасный заход на сбор: по шагам
- 1
Сначала спланируй выход
Прежде чем что-то собирать, найди на карте ближайший выход из зоны, Приют, логово контрабандистов или убежище гильдии. Знай, куда побежишь, ещё до того, как это понадобится.
- 2
Проверь снаряжение
Вещи собирателя под твой ресурс, оружие для побега, два зелья невидимости, пирог со свининой, быстрый маунт и отремонтированный сет. В сумке — ничего, что жалко потерять.
- 3
Объезжай зачарованные точки
Проезжай зону и в первую очередь собирай зачарованные точки. Пропускай большие точки в узких проходах и точки у дорог, где ходят группы.
- 4
Будь верхом, когда можешь
Слезай только для сбора и сразу садись обратно. Смотри на край экрана, а не на точку.
- 5
Уходи при первом красном нике
Когда появляется враждебный игрок, сразу прекращай сбор и двигайся к выходу. Наполовину собранная точка не стоит твоей сумки.
- 6
Сдавай в банк пораньше
Иди в банк, когда потеря текущей сумки уже будет по-настоящему болезненной, а не когда сумка полна.
- 7
Продавай или вези
Продавай в логове или Приюте, пользуйся сетью контрабандистов или вези в королевский город, когда там цены лучше.
Как распознать ганкеров и уйти от них
Чаще всего погибают от игроков, которые целенаправленно охотятся на собирателей. Обычно они ведут себя одинаково, и многое можно заметить до того, как они до тебя доберутся.
- Игрок повторяет твоё направление, едет параллельно тебе или ждёт между тобой и выходом.
- Ганк-оружие с сильным контролем, например булавы, когти или медвежьи лапы.
- Несколько игроков едут вместе через тихую зону.
- Игрок долго стоит без движения у точки или портала.
Где хранить и продавать
Банки в Albion привязаны к месту, так что серебро и предметы из одного банка недоступны в другом. Выбери один-два банка рядом с зонами, где собираешь, и держи добычу там.
- Приюты: Приют Артура, Приют Мерлина и Приют Морганы — безопасные города во Внешних землях с банком, ремонтом и рынком.
- Логова контрабандистов: разбросаны по чёрной зоне, в каждом есть банк, рынок, ремонт и литейная артефактов. Одно из них можно сделать домом.
- Убежища гильдий: банк и база, если у твоей гильдии или альянса есть убежище рядом.
- Королевские города: вези туда, когда разница в цене стоит поездки.
| Расход | Сколько |
|---|---|
| Налог с продаж, с премиумом | 4% |
| Налог с продаж, без премиума | 8% |
| Сбор за выставление sell-ордера | 2,5% |
| Перевод через сеть контрабандистов | 4% базовой цены за каждую карту расстояния |
Частые ошибки
- Драться с другими собирателями за точку. Выигрывает только ганкер, который за вами наблюдает.
- Стоять спешенным у выработанных точек высокого тира или ждать, пока возродится точка T7 или T8.
- Набивать сумку до отказа, прежде чем идти в банк.
- Носить сет, который нечем заменить. Страх потерять экипировку заставляет медлить, а промедление и приводит к смерти.
- Брать упряжного быка в смертельные зоны.
- Ждать значка на карте перед появлением стража ресурсов. После Dragonfire его нет.
Вопросы игроков
Стоит ли собирать в чёрной зоне в 2026 году?
Да, если закладываешь потери. Во Внешних землях больше всего зачарованных точек, и удачные заходы окупают редкие смерти, когда сет достаточно дешёвый, чтобы терять его много раз.
Зону какого тира выбрать для сбора в чёрной зоне?
Выбирай зону того тира, который ты уже можешь собирать, — ресурс тира зоны там встречается чаще всего. Многие начинают в зонах T6 и идут выше, когда могут без стресса заменить сет T7 или T8.
Какой лучший билд для побега при сборе в чёрной зоне?
Мобильное оружие вроде парных мечей или кровопускателя, невидимость от куртки убийцы или зелий, плащ Нежити или накидка города Fort Sterling и быстрый дешёвый маунт. Бери минимум два зелья невидимости.
Где в чёрной зоне есть банк?
В трёх Приютах (Артура, Мерлина и Морганы), в логовах контрабандистов и в убежище твоей гильдии. Банки привязаны к месту, так что держи добычу в одном-двух местах.
Как работает плата сети контрабандистов?
Ты платишь 4% базовой цены за каждую карту расстояния между местом ордера и местом его исполнения. Три карты стоят 12%, так что короткие сделки дешёвые, а длинные набегают.
Как избегать ганкеров при сборе?
Собирай вдали от врат королевства и основных путей, оставайся верхом и уходи при первом враждебном нике. Следи за игроками, которые повторяют твоё направление или ждут между тобой и выходом.
Видны ли ещё стражи ресурсов на карте?
Нет. После обновления Dragonfire стражи ресурсов появляются в зонах T6+ Внешних земель без объявления и значка на карте.
Брать ли упряжного быка в чёрную зону?
Нет. Если тебя собьют с маунта вдали от быка, ты перегружен и не сможешь убежать. Используй быстрого маунта и чаще сдавай добычу в банк.





