Was die Uralten Lande sind
Die Uralten Lande sind ein Reich aus schwebenden Inseln über Albion, das mit dem Dragonfire-Update am 31. August 2026 hinzugekommen ist. Du erreichst sie über Portale, die sich in der offenen Welt öffnen, kämpfst gegen Ashborn-Mobs und Jungdrachen, sammelst Beute und entscheidest, wann du gehst. Andere Gruppen sind in derselben Instanz, jeder Run ist also PvPvE: Die Mobs sind nur die halbe Gefahr.
Spieler nennen es oft einen Extraktionsmodus. Was du trägst, ist erst sicher, wenn du durch ein Portal hinausgehst. Bleibst du länger, kannst du mehr verdienen, aber du gibst anderen Gruppen auch mehr Zeit, dich zu finden.
Dragonfire hat mehr gebracht als die Uralten Lande: Drachenangriffe als Welt-Events, den Raid Drachenheiligtum für 20 Spieler gegen Azaryon, den Feuerdrachen, die Drachentöter-Rüstung, das Reittier Feuerschwingen-Jungdrache, Lebensschutztränke und neues Essen. Viele Materialien dafür kommen aus den Uralten Landen.
Portale: wo du sie findest und wie groß sie sind
Portale erscheinen ein paarmal am Tag überall in der offenen Welt. Seit Patch 1 werden sie immer auf der Weltkarte angezeigt. Öffne sie also und such das nächste Portal, statt herumzureiten.
Es gibt drei Portalgrößen, jede mit eigener Gruppenzuteilung. Wähl die, die zu deiner Gruppe passt, denn drinnen triffst du auf Gruppen ähnlicher Größe.
| Portal | Gruppengröße | Zeiten nach Patch 1 (8. Sep. 2026) |
|---|---|---|
| Klein | Solo oder kleine Gruppe, bis etwa 5 | 15 Min. gesperrt (vorher 30), dann 8 Min. betretbar (vorher 3) |
| Mittel | Mittelgroße Gruppen, etwa 5 bis 7 | Nach dem Entsperren 5 Min. betretbar |
| Groß | Große Gruppen, bis 20 | Nach dem Entsperren 5 Min. betretbar; hält 60 Min. (vorher 45) |
Orange und schwarze Regeln: was du verlieren kannst
Die Uralten Lande gibt es mit zwei Regelsätzen, abhängig davon, wo das Portal steht. Portale in den sichereren königlichen Zonen führen in die orange Version. Portale in roten Zonen und den Outlands führen in die schwarze Version.
- Orange: Wirst du getötet, verlierst du die Beute in deinem Inventar, behältst aber deine angelegte Ausrüstung. Gegenstände, die du mitgebracht hast, sind gesperrt.
- Schwarz: Full Loot. Stirbst du, verlierst du deine Ausrüstung und alles, was du trägst.
- Weiche Obergrenze für Gegenstandsmacht bei 1200. Gegenstandsmacht über 1200 zählt in Orange zu 20 % und in Schwarz zu 35 %, Überausrüstung bringt also wenig, besonders in Orange.
- Ausbluten: Gehen dir die Lebenspunkte aus, gehst du zu Boden, statt sofort zu sterben, und ein Verbündeter kann dich innerhalb eines Zeitfensters wiederbeleben. Wiederbelebte Spieler bekommen einen Schwächungseffekt, und ein Solo-Spieler hat viel weniger Zeit, sich zu erholen.
- Heilung ist verringert in den Uralten Landen, nimm also mehr Heilung mit als für einen normalen Dungeon.
- Verlassen: Beim Ausgang bekommst du kurz Unsichtbarkeit, um Portal-Campern zu entkommen. Jede Interaktion beendet sie.
Inseln, Schlusssteine und Leytore
Jede Gruppe startet auf ihrer eigenen äußeren Insel. Jede Insel hat eine Quest. Seit Patch 1 lautet sie, 50 % der Mobs der Insel zu töten (vorher brauchtest du eine bestimmte Menge Ruhm). Jungdrachen-Inseln verlangen außerdem, den Jungdrachen zu töten.
Für die erledigte Quest bekommst du einen Leytor-Schlussstein. Setz ihn an einem Leytor ein, um den Weg zur nächsten Insel zu öffnen. Wege werden geteilt, andere Gruppen können also ein Tor nutzen, das du geöffnet hast, und sowohl ein aktives Tor als auch ein Spieler mit Schlussstein sind für alle sichtbar.
Es gibt vier Jungdrachen-Inseln, und jeder Jungdrache ist ein Ziel, das jede Gruppe sehen kann. Sind alle vier besiegt, erscheint in der Mitte der Karte ein Feuerjungdrache. Das ist der größte Kampf des Runs und der Ort, an dem Gruppen am ehesten aufeinandertreffen.
Patch 1 hat außerdem normalen Mobs in großen Portalen 50 % weniger Lebenspunkte gegeben. Jungdrachen haben ihre Lebenspunkte behalten.
Geistessenz
Geistessenz ist ein stapelbarer Stärkungseffekt, der nur in den Uralten Landen wirkt. Jeder Stapel erhöht den Ruhm, den du verdienst, und macht dich stärker gegen Mobs. Du bekommst sie von Drachenstatuen, durch das Töten von Mobs (von Jungdrachen und Champions viel mehr als von normalen Mobs) und durch das Töten von Spielern.
Beim Verlassen geht die Essenz verloren, und stirbst du im PvP, verlierst du alles, während dein Mörder einen Teil davon bekommt. Das macht eine Gruppe mit vollem Stapel zu einem verlockenden Ziel. Bau deinen Stapel vor den Kämpfen gegen Jungdrachen auf und überleg, ob die nächste Insel das Risiko wert ist.
Dein erster Run in den Uralten Landen: Schritt für Schritt
- 1
Finde ein Portal
Öffne die Weltkarte und wähl das nächste Portal. Nimm für den ersten Run ein oranges in einer königlichen Zone, damit dich eine Niederlage die Beute kostet und nicht deine Ausrüstung.
- 2
Wähl die richtige Größe
Geh allein oder mit ein paar Freunden in ein kleines Portal, mit einer mittelgroßen Gruppe in ein mittleres und in ein großes nur mit einer vollen Gruppe von bis zu 20.
- 3
Rüste dich vernünftig aus
Ziel auf eine Gegenstandsmacht nahe der weichen Obergrenze von 1200 statt weit darüber. Nimm Heilung, Essen und einen Trank mit und rechne damit, dass empfangene Heilung niedriger ist als sonst.
- 4
Räum deine Insel
Töte die Hälfte der Mobs der Insel, um die Quest abzuschließen und den Leytor-Schlussstein zu bekommen. Halte deine Gruppe zusammen, solange jemand ihn trägt, denn er zeigt eure Position.
- 5
Öffne das nächste Leytor
Setz den Schlussstein ein und zieh weiter. Sammle unterwegs Geistessenz von Statuen und Mobs.
- 6
Nimm dir einen Jungdrachen vor
Kämpf gegen einen Jungdrachen mit einem Tank, der seine Aufmerksamkeit hält und seinen Rücken von der Gruppe wegdreht, damit seine großen Angriffe weniger Leute treffen.
- 7
Geh rechtzeitig raus
Verlass die Uralten Lande durch dein Eingangsportal oder das Portal einer anderen Gruppe, solange sich deine Beute noch zu behalten lohnt. Nutze die kurze Unsichtbarkeit beim Ausgang, um wegzukommen.
Belohnungen und was du damit machst
Schatztruhen stehen bei Wächterlagern, auf Jungdrachen-Inseln, in der Mitte und beim Feuerjungdrachen. Neben der üblichen Beute sind die Uralten Lande die Quelle der neuen Dragonfire-Materialien.
- Wegsteinfragmente (des Meisters, des Großmeisters und des Ältesten): Kombiniere passende Fragmente zu einem Wegstein, der den Raid Drachenheiligtum öffnet. Wegsteine sind handelbar.
- Drachenblut in drei Stufen (Verdünntes, normales und Starkes): für Lebensschutztränke, die Verbündete in der Nähe vor einem tödlichen Schlag schützen.
- Herstellungsmaterialien von Jungdrachen für Drachentöterkapuze, -jacke und -schuhe, ein neues Lederset.
- Leyflossen, ein Fisch, den es nur in den Uralten Landen gibt: Unbekümmerte Leyflosse, Lichtseelen-Leyflosse und Drachengebundene Leyflosse. Daraus werden Leyflossen-Omeletts gekocht.
- Feuerschwingen-Jungdrachenei, ein seltener Drop von Azaryon im Drachenheiligtum; frühe Guides führen es auch unter den Belohnungen von Drachenangriffen. In einem Zwinger wächst es in 668 Stunden (27 Tage 20 Stunden) zu einem Zahmen Feuerschwingen-Jungdrachen heran und wird zum Reittier Feuerschwingen-Jungdrache, das durch Festhalten und Verlangsamungen hindurchgleitet und Feuer speit. Aus dem Ei lassen sich auch Jungdrachenei-Kekse backen.
- Drakonische Einsicht, ein kosmetischer Fortschritt, der beim Aufsteigen Kosmetik freischaltet.
Fragen von Spielern
Was sind die Uralten Lande in Albion Online?
Ein Reich aus schwebenden Inseln, das mit dem Dragonfire-Update am 31. August 2026 hinzugekommen ist. Solo-Spieler und Gruppen bis 20 gehen durch Portale hinein, kämpfen gegen Ashborn-Mobs und Jungdrachen und müssen wieder hinaus, um ihre Beute zu behalten.
Wie finde ich ein Portal zu den Uralten Landen?
Öffne die Weltkarte. Seit Patch 1 am 8. September 2026 werden Portale dort immer angezeigt, und sie erscheinen ein paarmal am Tag überall in der offenen Welt.
Gilt in den Uralten Landen Full Loot?
Nur in der schwarzen Version, die du aus roten Zonen und den Outlands erreichst. In der orangen Version aus königlichen Zonen verlierst du die Beute, die du trägst, behältst aber deine angelegte Ausrüstung.
Kann ich die Uralten Lande solo spielen?
Ja. Kleine Portale teilen Solo-Spieler und kleine Gruppen zu, und du triffst auf Gruppen ähnlicher Größe. Solo-Spieler erholen sich schwerer vom Ausbluten, spiel also vorsichtig.
Was ist Geistessenz in Albion Online?
Ein stapelbarer Stärkungseffekt in den Uralten Landen, der deinen Ruhmgewinn und deine Stärke gegen Mobs erhöht. Beim Verlassen verlierst du ihn, und wer im PvP stirbt, gibt einen Teil davon an seinen Mörder ab.
Wie lange braucht ein Feuerschwingen-Jungdrachenei zum Wachsen?
Ein Feuerschwingen-Jungdrachenei wächst in einem Zwinger in 668 Stunden, also 27 Tagen und 20 Stunden, zu einem Zahmen Feuerschwingen-Jungdrachen heran.
Was ist ein Leytor-Schlussstein?
Die Belohnung für eine abgeschlossene Inselquest. Setz ihn an einem Leytor ein, um den Weg zur nächsten Insel zu öffnen; wer ihn trägt, ist für andere Spieler sichtbar.
Was hat Dragonfire-Patch 1 geändert?
Kleine Portale sind 15 Minuten gesperrt und bleiben 8 offen, große Portale halten 60 Minuten, Portale sind immer auf der Karte, Inselquests verlangen 50 % getötete Mobs, und Mobs in großen Portalen haben 50 % weniger Lebenspunkte.
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