La réponse courte
Pour la vitesse pure, le roam en monde ouvert sur des cartes de zone noire de haut tier et les Terres anciennes mortelles arrivent en tête. Le monde ouvert a donné le plus gros total dans les tests une fois les livres de renommée des coffres comptés ; les Terres anciennes suivent de près, sont plus maîtrisables et peuvent monter plus haut avec les bonus des sanctuaires.
Si vous voulez garder votre équipement, les Profondeurs en duo jouées en solo et les donjons corrompus Chasseur sont plus lents, mais ce que vous portez y est en sécurité.
Comment ces chiffres ont été mesurés
Les chiffres ci-dessous viennent d’un test solo public mené en 2026 par l’équipe Habonis : chaque méthode a été jouée seul, la renommée et la durée de la session ont été notées puis converties en renommée par heure. Nous les utilisons parce que c’est la comparaison la plus complète disponible, et nous classons les méthodes sur plus que le plus gros chiffre.
- La renommée brute est ce que l’activité vous donne directement.
- La renommée totale ajoute les livres de renommée des coffres.
- Votre propre rythme dépend de la vitesse de nettoyage de votre build, du tier et de la qualité de la carte, des sanctuaires, de la chance aux coffres et de la fréquence à laquelle d’autres joueurs vous dérangent. Prenez ces chiffres comme une comparaison, pas comme une promesse.
Renommée par heure, toutes les méthodes
| Méthode | Renommée brute/h | Renommée totale/h | Rang | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Roam en monde ouvert | 2,06 M | 3,45 M | S | Plus gros total ; cartes de zone noire T7 qualité 4 |
| Terres anciennes mortelles | 2,28 M | 2,65 M | S | Les sanctuaires peuvent faire monter plus haut |
| Routes d’Avalon | 2,64 M | 2,64 M | A | Coffres verts de tier 6 |
| Abbaye de Knightfall | 2,63 M | 2,63 M | A | Sans compter le temps pour trouver une abbaye |
| Donjons corrompus Traqueur | 1,97 M | 2,37 M | B | Total avec les livres de renommée des coffres |
| Roam dans les Brumes | 1,04 M | 2,08 M | A | À jouer avec l’abbaye |
| Profondeurs en duo (solo) | 1,75 M | 1,75 M | C | Ce que vous portez est en sécurité |
| Donjons corrompus Chasseur | 1,02 M | 1,36 M | C | Sûr et très facile à enchaîner |
| Profondeurs en trio (solo) | 1,24 M | 1,24 M | D | Faible depuis les changements du solo |
| Donjons solo | — | — | F | Ne vaut pas le coup pour la renommée |
Chaque méthode en bref
- Terres anciennes mortelles (S). Environ 2,3 M brut et 2,65 M total par heure. Vous êtes en instance, donc un gros groupe vous roule rarement dessus, mais vous pouvez quand même croiser des joueurs et mourir. Les sanctuaires à l’intérieur ajoutent de la renommée. Très bon butin.
- Roam en monde ouvert (S). Environ 3,45 M total par heure : camps sur des cartes T7 qualité 4, plus livraisons de caisses, repaires cachés et monstres. Le revers, c’est l’exposition : solos, duos et groupes complets passent tous par là, et le rythme dépend des camps disponibles.
- Routes d’Avalon (A). Environ 2,64 M par heure grâce aux coffres verts de tier 6, faciles à trouver en se déplaçant. D’autres joueurs se les disputent, et un groupe organisé est très dur à gérer seul.
- Brumes et abbaye de Knightfall (A). Voyez-les comme une seule boucle : nettoyez les camps des Brumes en cherchant une abbaye. Les Brumes donnent environ 2,08 M total, l’abbaye environ 2,63 M. Beaucoup de joueurs viennent ici pour se battre, attendez-vous à de la pression.
- Donjons corrompus Traqueur (B). Environ 2,37 M total par heure. Butin complet, mais un build mobile peut faire courir un envahisseur et briser les éclats pour le bannir. Paie mieux que Chasseur.
- Profondeurs en duo, en solo (C). Environ 1,75 M par heure. Un vrai duo peut mettre fin à votre sortie. Vous gardez ce que vous portez, mais pouvez perdre votre inventaire.
- Donjons corrompus Chasseur (C). Environ 1,36 M par heure. Le farm sans pause le plus facile : les invasions sont rares sauf si vous vous inscrivez, et perdre ne coûte rien.
- Profondeurs en trio, en solo (D). Environ 1,24 M par heure. Prévues pour trois joueurs : les Profondeurs en duo sont le meilleur choix en solo.
- Donjons solo (F). Sûrs une fois l’entrée fermée, mais loin derrière tout le reste.
Farmer sans risque avec une arme à bonus de renommée
Dans les Profondeurs et les donjons Chasseur, vous gardez l’équipement porté quand vous mourez : une arme éveillée chère avec un trait +20 % de renommée PvE s’y justifie plus facilement. Le bonus ne s’applique qu’à la renommée des monstres, pas aux livres de renommée des coffres, et les traits éveillés ne fonctionnent pas du tout dans les donjons corrompus Chasseur.
| Méthode | Total normal/h | Avec +20 % de renommée PvE | Remarque |
|---|---|---|---|
| Profondeurs en duo (solo) | 1,75 M | ≈2,10 M | Le butin de l’inventaire peut quand même être perdu |
| Donjons corrompus Chasseur | 1,36 M | Aucun effet | Les traits éveillés sont désactivés ici |
| Profondeurs en trio (solo) | 1,24 M | ≈1,49 M | Les vrais trios restent un problème |
Quel farm rapporte aussi le plus d’argent
| Méthode | Argent | D’où il vient |
|---|---|---|
| Terres anciennes mortelles | Très élevé | Coffres |
| Abbaye de Knightfall | Très élevé | Coffres |
| Roam en monde ouvert | Élevé | Camps et activités |
| Routes d’Avalon | Élevé | Coffres verts |
| Donjons corrompus Traqueur | Moyen | Coffres |
| Profondeurs en duo (solo) | Moyen | PvE et PvP |
| Donjons corrompus Chasseur | Faible | Coffres |
| Profondeurs en trio (solo) | Faible | PvE et PvP |
Comment choisir votre farm
- 1
Décidez ce que vous pouvez perdre
Si perdre votre set vous ferait mal, commencez par les Profondeurs en duo ou les donjons Chasseur, où ce que vous portez est en sécurité.
- 2
Adaptez le contenu à votre build
Un nettoyage de zone rapide convient au monde ouvert et aux Terres anciennes ; un build mobile avec une fuite convient aux donjons Traqueur et aux Brumes.
- 3
Comptez les livres de renommée des coffres
En monde ouvert, dans les donjons Traqueur et dans les Brumes, les coffres ajoutent beaucoup en plus de la renommée des monstres. Ouvrez-les.
- 4
Utilisez sanctuaires et bonus
Les sanctuaires des Terres anciennes et une arme +20 % de renommée PvE dans le contenu sûr augmentent votre rythme gratuitement.
- 5
Suivez quelques sorties
Notez la renommée et le temps sur trois ou quatre sessions. Vos propres chiffres valent mieux que n’importe quel tableau.
Questions des joueurs
Quel est le meilleur farm de renommée solo dans Albion Online ?
Le roam en monde ouvert a donné la plus grosse renommée totale dans les tests, environ 3,45 M par heure avec les livres de renommée des coffres. Les Terres anciennes mortelles sont l’autre premier choix : en instance, adaptées au solo et boostées par les sanctuaires.
Quelle est la renommée par heure la plus rapide ?
Le roam en monde ouvert sur des cartes de zone noire de tier 7 qualité 4, environ 3,45 M de renommée par heure en comptant les livres de renommée des coffres.
Quel est le meilleur farm de renommée sans risque ?
Les Profondeurs en duo jouées en solo, à environ 1,75 M par heure. Vous gardez ce que vous portez : une arme +20 % de renommée PvE vaut le coup là-bas.
Les donjons solo sont-ils bons pour la renommée ?
Non. Ils sont sûrs une fois l’entrée fermée, mais bien plus lents que toutes les autres options.
Les livres de renommée comptent-ils comme de la renommée ?
Oui. Ils sont comptés dans la renommée totale ; la renommée brute les laisse de côté.
Le trait +20 % de renommée PvE fonctionne-t-il dans les donjons Chasseur ?
Non. Les traits éveillés ne fonctionnent pas dans les donjons corrompus Chasseur. Ils fonctionnent dans les Profondeurs.
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