O que são as Terras Ancestrais
As Terras Ancestrais são um reino de ilhas flutuantes acima de Albion, adicionado com a atualização Dragonfire em 31 de agosto de 2026. Você chega lá por portais que se abrem no mundo aberto, luta contra mobs Ashborn e Dracos, junta saque e decide quando sair. Outros grupos estão na mesma instância, então toda corrida é PvPvE: os mobs são só metade do perigo.
Os jogadores muitas vezes chamam isso de modo de extração. O que você carrega só fica seguro quando você sai por um portal. Ficar mais tempo pode render mais, mas também dá aos outros grupos mais tempo para encontrar você.
O Dragonfire trouxe mais do que as Terras Ancestrais: eventos mundiais de ataque de dragão, a raide do Santuário do Dragão para 20 jogadores contra Azaryon, o Dragão de Fogo, a armadura Mata-dragões, a montaria Draco Asa de Fogo, as Poções Salva-vidas e comidas novas. Muitos dos materiais para isso vêm das Terras Ancestrais.
Portais: onde encontrar e de que tamanho são
Os portais surgem algumas vezes por dia pelo mundo aberto. Desde o Patch 1 eles aparecem sempre no Mapa-múndi, então abra-o e procure o mais próximo em vez de sair rodando.
Há três tamanhos de portal, cada um com o seu próprio pareamento. Escolha o que combina com o seu grupo, porque lá dentro você vai encontrar grupos de tamanho parecido.
| Portal | Tamanho do grupo | Tempos depois do Patch 1 (8 set. 2026) |
|---|---|---|
| Pequeno | Solo ou grupo pequeno, até cerca de 5 | Trancado por 15 min (eram 30), depois aberto para entrar por 8 min (eram 3) |
| Médio | Grupos médios, cerca de 5 a 7 | Aberto para entrar por 5 min depois de destrancar |
| Grande | Grupos grandes, até 20 | Aberto para entrar por 5 min depois de destrancar; dura 60 min (eram 45) |
Regras laranja e preta: o que você pode perder
As Terras Ancestrais têm dois conjuntos de regras, definidos pelo lugar onde fica o portal. Os portais nas zonas reais mais seguras levam à versão laranja. Os portais nas zonas vermelhas e nas Terras Distantes levam à versão preta.
- Laranja: se você for morto, perde o saque do inventário, mas mantém o equipamento que está usando. Os itens que você levou para dentro ficam travados.
- Preta: saque total. Se você morrer, perde o equipamento e tudo o que carrega.
- Limite suave de poder de item 1200. O poder de item acima de 1200 conta 20% na laranja e 35% na preta, então equipamento exagerado rende pouco, principalmente na laranja.
- Sangramento: quando a sua vida acaba, você cai em vez de morrer na hora, e um aliado pode reviver você dentro de um prazo. Jogadores revividos recebem uma penalidade, e um jogador solo tem bem menos tempo para se recuperar.
- A cura é reduzida dentro das Terras Ancestrais, então leve mais cura do que levaria para uma masmorra normal.
- Saída: quando você sai, ganha um curto período de invisibilidade para se afastar de quem acampa o portal. Interagir com qualquer coisa encerra a invisibilidade.
Ilhas, Keystones e Leygates
Cada grupo começa na sua própria ilha externa. Toda ilha tem uma missão. Desde o Patch 1 a missão é matar 50% dos mobs da ilha (antes, era preciso uma quantidade de fama). As ilhas de Draco também pedem para matar o Draco.
Terminar a missão dá uma Leygate Keystone. Coloque-a num Leygate para abrir o caminho até a próxima ilha. Os caminhos são compartilhados, então outros grupos podem usar um portão que você abriu, e tanto um portão ativo quanto um jogador carregando uma Keystone ficam visíveis para todos.
Há quatro ilhas de Draco, e cada Draco é um alvo que todos os grupos podem ver. Quando as quatro são limpas, um Draco de Fogo surge no centro do mapa. Essa é a maior luta da corrida e o lugar onde os grupos mais tendem a se chocar.
O Patch 1 também deu aos mobs comuns dos portais grandes 50% menos vida. Os Dracos mantiveram a vida deles.
Essência Espiritual
A Essência Espiritual é um bônus acumulativo que só funciona dentro das Terras Ancestrais. Cada carga aumenta a fama que você ganha e deixa você mais forte contra os mobs. Você a consegue nas Estátuas de Dragão, matando mobs (muito mais com Dracos e campeões do que com mobs comuns) e matando jogadores.
A Essência se perde quando você sai, e se você morrer em PvP perde toda ela, enquanto quem matou você fica com uma parte. Isso torna um grupo com cargas cheias um alvo tentador. Acumule as cargas antes das lutas contra os Dracos, e pense se a próxima ilha vale o risco.
A sua primeira corrida nas Terras Ancestrais, passo a passo
- 1
Encontre um portal
Abra o Mapa-múndi e escolha o portal mais próximo. Na primeira corrida, escolha um laranja numa zona real, para que uma derrota custe o seu saque e não o seu equipamento.
- 2
Escolha o tamanho certo
Vá no Pequeno sozinho ou com alguns amigos, no Médio com um grupo médio e no Grande só com um grupo completo de até 20.
- 3
Equipe-se com bom senso
Mire perto do limite suave de 1200 de poder de item em vez de bem acima dele. Leve cura, comida e uma poção, e espere receber menos cura do que o normal.
- 4
Limpe a sua ilha
Mate metade dos mobs da ilha para terminar a missão e ganhar a Leygate Keystone. Mantenha o grupo perto enquanto alguém a carrega, já que ela mostra a sua posição.
- 5
Abra o próximo Leygate
Coloque a Keystone e siga em frente. Junte Essência Espiritual das estátuas e dos mobs pelo caminho.
- 6
Enfrente um Draco
Lute contra um Draco com um tanque segurando a atenção dele e as costas dele viradas para longe do grupo, para que os ataques grandes acertem menos gente.
- 7
Extraia na hora certa
Saia pelo seu portal de entrada ou pelo portal de outro grupo enquanto o seu saque ainda vale a pena ser guardado. Use a curta invisibilidade na saída para se afastar.
Recompensas e o que fazer com elas
Há baús de tesouro nos acampamentos dos guardiões, nas ilhas de Draco, no centro e no Draco de Fogo. Além do saque habitual, as Terras Ancestrais são a fonte dos novos materiais do Dragonfire.
- Fragmentos de Pedra-Guia (do Mestre, do Grão-mestre e do Ancião): junte fragmentos iguais numa Pedra-Guia que abre a raide do Santuário do Dragão. As Pedras-Guia podem ser negociadas.
- Sangue de Dragão em três graus (Diluído, normal e Potente): usado nas Poções Salva-vidas, que protegem os aliados próximos de um golpe fatal.
- Materiais de criação de Draco para o Capuz, o Casaco e os Sapatos Mata-dragões, um novo set de couro.
- Leybatana, um peixe pescado só nas Terras Ancestrais: Leybatana Mansa, Leybatana Radiante e Leybatana Dracônica. Elas viram Omeletes de Leybatana na cozinha.
- Ovo de Draco Asa de Fogo, um drop raro de Azaryon no Santuário do Dragão; os primeiros guias também o listam entre as recompensas dos Ataques de Dragão. Criado num Canil, vira um Draco Asa de Fogo Manso em 668 horas (27 dias e 20 horas) e se torna a montaria Draco Asa de Fogo, que plana através de enraizamentos e lentidões e sopra fogo. O ovo também pode virar Biscoitos de Ovo de Draco na cozinha.
- Draconic Insight, uma progressão cosmética que libera visuais à medida que você sobe de nível.
Perguntas dos jogadores
O que são as Terras Ancestrais no Albion Online?
Um reino de ilhas flutuantes adicionado na atualização Dragonfire, em 31 de agosto de 2026. Jogadores solo e grupos de até 20 entram por portais, lutam contra mobs Ashborn e Dracos, e precisam extrair para manter o saque.
Como encontrar um portal das Terras Ancestrais?
Abra o Mapa-múndi. Desde o Patch 1, em 8 de setembro de 2026, os portais aparecem sempre lá, e eles surgem algumas vezes por dia pelo mundo aberto.
As Terras Ancestrais são de saque total?
Só a versão preta, acessada pelas zonas vermelhas e pelas Terras Distantes. Na versão laranja, a partir das zonas reais, você perde o saque que carrega, mas mantém o equipamento que está usando.
Dá para fazer as Terras Ancestrais solo?
Sim. Os portais pequenos juntam jogadores solo e grupos pequenos, e você vai encontrar grupos de tamanho parecido. Jogadores solo se recuperam com mais dificuldade do sangramento, então jogue com cuidado.
O que é a Essência Espiritual no Albion Online?
Um bônus acumulativo dentro das Terras Ancestrais que aumenta a fama que você ganha e a sua força contra os mobs. Você a perde ao sair, e morrer em PvP dá parte dela para quem matou você.
Quanto tempo o Ovo de Draco Asa de Fogo leva para crescer?
Um Ovo de Draco Asa de Fogo vira um Draco Asa de Fogo Manso em 668 horas, ou seja, 27 dias e 20 horas, num Canil.
O que é uma Leygate Keystone?
A recompensa por terminar a missão de uma ilha. Coloque-a num Leygate para abrir o caminho até a próxima ilha; carregá-la mostra a sua posição para os outros jogadores.
O que o Dragonfire Patch 1 mudou?
Os portais pequenos ficam trancados por 15 minutos e abertos por 8, os portais grandes duram 60 minutos, os portais aparecem sempre no mapa, as missões das ilhas pedem 50% dos mobs mortos e os mobs dos portais grandes têm 50% menos vida.
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