Die kurze Antwort
Am schnellsten sind Roamen in der offenen Welt auf hochstufigen Karten der Schwarzen Zone und die tödlichen Uralten Lande. Die offene Welt lag im Test vorn, wenn man die Folianten der Einsicht aus Truhen mitzählt. Die Uralten Lande folgen knapp dahinter, sind kontrollierter und kommen mit Schrein-Boni noch höher.
Wenn du deine Ausrüstung behalten willst, sind Duo-Tiefen solo und Korrumpierte Dungeons auf Jäger langsamer, aber sicher für das, was du trägst.
Wie diese Zahlen gemessen wurden
Die Werte unten stammen aus einem öffentlichen Solo-Test des Habonis-Teams von 2026: Jede Methode wurde allein gespielt, Ruhm und Spielzeit wurden notiert und in Ruhm pro Stunde umgerechnet. Wir nutzen sie, weil es der vollständigste Vergleich ist, den es gibt, und wir bewerten die Methoden nicht nur nach der größten Zahl.
- Reiner Ruhm ist das, was dir die Aktivität direkt gibt.
- Gesamtruhm zählt die Folianten der Einsicht aus Truhen dazu.
- Dein eigener Wert hängt davon ab, wie schnell dein Build abräumt, von Stufe und Qualität der Karte, von Schreinen, Truhenglück und davon, wie oft dich andere Spieler stören. Sieh die Zahlen als Vergleich, nicht als Versprechen.
Ruhm pro Stunde, alle Methoden
| Methode | Reiner Ruhm/h | Gesamtruhm/h | Rang | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Roamen in der offenen Welt | 2,06 Mio. | 3,45 Mio. | S | Höchster Gesamtwert; T7-Karten der Schwarzen Zone mit Qualität 4 |
| Tödliche Uralte Lande | 2,28 Mio. | 2,65 Mio. | S | Schreine können es weiter steigern |
| Straßen von Avalon | 2,64 Mio. | 2,64 Mio. | A | Grüne Truhen der Stufe 6 |
| Knightfall-Abtei | 2,63 Mio. | 2,63 Mio. | A | Ohne die Zeit, eine Abtei zu finden |
| Korrumpierte Dungeons (Pirschjäger) | 1,97 Mio. | 2,37 Mio. | B | Gesamtwert mit Folianten aus Truhen |
| Roamen in den Nebeln | 1,04 Mio. | 2,08 Mio. | A | Am besten zusammen mit der Abtei |
| Duo-Tiefen (solo) | 1,75 Mio. | 1,75 Mio. | C | Was du trägst, ist sicher |
| Korrumpierte Dungeons (Jäger) | 1,02 Mio. | 1,36 Mio. | C | Sicher und gut wiederholbar |
| Trio-Tiefen (solo) | 1,24 Mio. | 1,24 Mio. | D | Schwach seit den Solo-Änderungen |
| Solo-Dungeons | — | — | F | Für Ruhm nicht lohnend |
Jede Methode kurz erklärt
- Tödliche Uralte Lande (S). Etwa 2,3 Mio. reiner und 2,65 Mio. Gesamtruhm pro Stunde. Du bist in einer Instanz, eine große Gruppe überrollt dich also selten, aber du kannst trotzdem auf Spieler treffen und sterben. Schreine drinnen geben zusätzlichen Ruhm. Sehr starke Beute.
- Roamen in der offenen Welt (S). Etwa 3,45 Mio. Gesamtruhm pro Stunde: Lager auf T7-Karten mit Qualität 4, dazu Kistenlieferungen, versteckte Höhlen und Mobs. Der Haken: Du bist offen sichtbar. Solospieler, Duos und volle Gruppen ziehen durch, und der Wert hängt davon ab, welche Lager gerade stehen.
- Straßen von Avalon (A). Etwa 2,64 Mio. pro Stunde aus grünen Truhen der Stufe 6, die du unterwegs leicht findest. Andere Spieler wollen sie auch, und gegen eine organisierte Gruppe hast du allein kaum eine Chance.
- Nebel und Knightfall-Abtei (A). Spiel sie als eine Runde: Räum Lager in den Nebeln ab, während du eine Abtei suchst. Die Nebel bringen etwa 2,08 Mio. gesamt, die Abtei etwa 2,63 Mio. Viele Spieler kommen zum Kämpfen her, rechne also mit Druck.
- Korrumpierte Dungeons auf Pirschjäger (B). Etwa 2,37 Mio. Gesamtruhm pro Stunde. Full Loot, aber ein mobiler Build kann einen Eindringling kiten und die Splitter zerstören, um ihn zu verbannen. Bessere Belohnung als Jäger.
- Duo-Tiefen solo (C). Etwa 1,75 Mio. pro Stunde. Echte Duos können deinen Run früh beenden. Was du trägst, behältst du, dein Inventar kannst du verlieren.
- Korrumpierte Dungeons auf Jäger (C). Etwa 1,36 Mio. pro Stunde. Die einfachste Dauerfarm: Invasionen sind selten, solange du dich nicht selbst anmeldest, und ein verlorener Kampf kostet nichts.
- Trio-Tiefen solo (D). Etwa 1,24 Mio. pro Stunde. Für drei Spieler gebaut, Duo-Tiefen sind solo also die bessere Wahl.
- Solo-Dungeons (F). Sicher, sobald sich der Eingang schließt, aber weit hinter allem oben.
Sicher farmen mit einer Ruhmbonus-Waffe
In den Tiefen und in Jäger-Dungeons behältst du deine angelegte Ausrüstung, wenn du stirbst. Eine teure Erwachte Waffe mit der Eigenschaft +20 % PvE-Ruhm lohnt sich dort also eher. Der Bonus zählt nur auf Mob-Ruhm, nicht auf Folianten aus Truhen, und Eigenschaften Erwachter Waffen wirken in Korrumpierten Dungeons auf Jäger gar nicht.
| Methode | Normal gesamt/h | Mit +20 % PvE-Ruhm | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Duo-Tiefen (solo) | 1,75 Mio. | ≈2,10 Mio. | Beute im Inventar kannst du trotzdem verlieren |
| Korrumpierte Dungeons (Jäger) | 1,36 Mio. | Keine Wirkung | Erwachte Eigenschaften sind hier aus |
| Trio-Tiefen (solo) | 1,24 Mio. | ≈1,49 Mio. | Echte Trios bleiben ein Problem |
Welche Farm auch das meiste Silber bringt
| Methode | Silber | Woher es kommt |
|---|---|---|
| Tödliche Uralte Lande | Sehr hoch | Truhen |
| Knightfall-Abtei | Sehr hoch | Truhen |
| Roamen in der offenen Welt | Hoch | Lager und Aktivitäten |
| Straßen von Avalon | Hoch | Grüne Truhen |
| Korrumpierte Dungeons (Pirschjäger) | Mittel | Truhen |
| Duo-Tiefen (solo) | Mittel | PvE und PvP |
| Korrumpierte Dungeons (Jäger) | Niedrig | Truhen |
| Trio-Tiefen (solo) | Niedrig | PvE und PvP |
So wählst du deine Farm
- 1
Entscheide, was du verlieren kannst
Wenn der Verlust deines Sets wehtun würde, fang mit Duo-Tiefen oder Jäger-Dungeons an. Dort ist sicher, was du trägst.
- 2
Wähl den Inhalt passend zum Build
Schnelles Flächenabräumen passt zur offenen Welt und zu den Uralten Landen; ein mobiler Build mit Flucht passt zu Pirschjäger-Dungeons und den Nebeln.
- 3
Zähl die Folianten aus Truhen mit
In der offenen Welt, in Pirschjäger-Dungeons und in den Nebeln bringen Truhen viel zusätzlich zum Mob-Ruhm. Öffne sie.
- 4
Nutze Schreine und Boni
Schreine in den Uralten Landen und eine Waffe mit +20 % PvE-Ruhm in sicheren Inhalten erhöhen deinen Wert kostenlos.
- 5
Verfolge ein paar Runs
Notier Ruhm und Zeit für drei oder vier Sitzungen. Deine eigenen Zahlen schlagen jede Tabelle.
Fragen von Spielern
Was ist die beste Solo-Ruhmfarm in Albion Online?
Roamen in der offenen Welt brachte im Test den höchsten Gesamtruhm, etwa 3,45 Mio. pro Stunde mit Folianten aus Truhen. Die tödlichen Uralten Lande sind die andere Top-Wahl: instanziert, solotauglich und durch Schreine verstärkt.
Was bringt am meisten Ruhm pro Stunde?
Roamen in der offenen Welt auf T7-Karten der Schwarzen Zone mit Qualität 4, etwa 3,45 Mio. Ruhm pro Stunde mit Folianten aus Truhen.
Was ist die beste sichere Ruhmfarm?
Duo-Tiefen solo mit etwa 1,75 Mio. pro Stunde. Was du trägst, behältst du, eine Waffe mit +20 % PvE-Ruhm lohnt sich dort also.
Sind Solo-Dungeons gut für Ruhm?
Nein. Sie sind sicher, sobald sich der Eingang schließt, aber viel langsamer als jede andere Option.
Zählen Folianten der Einsicht als Ruhm?
Ja. Sie zählen zum Gesamtruhm; der reine Ruhm lässt sie weg.
Wirkt die Eigenschaft +20 % PvE-Ruhm in Jäger-Dungeons?
Nein. Eigenschaften Erwachter Waffen wirken in Korrumpierten Dungeons auf Jäger nicht. In den Tiefen wirken sie.
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