Qué son las Ancient Lands
Las Ancient Lands son un reino de islas flotantes sobre Albion, añadido con la actualización Dragonfire el 31 de agosto de 2026. Llegas a través de portales que se abren en el mundo abierto, luchas contra monstruos Ashborn y dracos, recoges botín y decides cuándo salir. Otros grupos están en la misma instancia, así que cada partida es PvPvE: los monstruos son solo la mitad del peligro.
Los jugadores suelen llamarlo un modo de extracción. Lo que llevas solo está a salvo cuando sales por un portal. Si te quedas más tiempo puedes ganar más, pero también das a otros grupos más tiempo para encontrarte.
Dragonfire añadió más que las Ancient Lands: eventos de ataques de dragón en el mundo, la incursión del Santuario del Dragón para 20 jugadores contra Azaryon, el Dragón de Fuego, la armadura de Matadragones, la montura Draco Ala de Fuego, las pociones Guardavida y comida nueva. Muchos de los materiales para todo eso salen de las Ancient Lands.
Portales: dónde encontrarlos y de qué tamaño son
Los portales aparecen varias veces al día por el mundo abierto. Desde el Parche 1 siempre se muestran en el mapa del mundo, así que ábrelo y busca el más cercano en lugar de dar vueltas.
Hay tres tamaños de portal, cada uno con su propio emparejamiento. Elige el que encaje con tu grupo, porque dentro te encontrarás con grupos de tamaño parecido.
| Portal | Tamaño del grupo | Tiempos tras el Parche 1 (8 de sep. de 2026) |
|---|---|---|
| Pequeño | En solitario o un grupo pequeño, hasta unos 5 | Bloqueado 15 min (antes 30), luego abierto para entrar 8 min (antes 3) |
| Mediano | Grupos medianos, de unos 5 a 7 | Abierto para entrar 5 min tras desbloquearse |
| Grande | Grupos grandes, hasta 20 | Abierto para entrar 5 min tras desbloquearse; dura 60 min (antes 45) |
Reglas naranja y negra: qué puedes perder
Las Ancient Lands tienen dos conjuntos de reglas, según dónde esté el portal. Los portales de las zonas reales más seguras llevan a la versión naranja. Los portales de las zonas rojas y de las Tierras Lejanas llevan a la versión negra.
- Naranja: si te matan pierdes el botín de tu inventario, pero conservas el equipo que llevas puesto. Los objetos que llevaste dentro quedan bloqueados.
- Negra: botín completo. Si mueres pierdes tu equipo y todo lo que llevas.
- Tope blando de poder de objeto 1200. El poder de objeto por encima de 1200 cuenta al 20% en la naranja y al 35% en la negra, así que ir sobreequipado aporta poco, sobre todo en la naranja.
- Desangrado: cuando te quedas sin vida caes al suelo en lugar de morir al instante, y un aliado puede revivirte dentro de un plazo. Los jugadores revividos reciben un efecto negativo, y un jugador en solitario tiene mucho menos tiempo para recuperarse.
- La curación está reducida dentro de las Ancient Lands, así que lleva más curación que para una mazmorra normal.
- Salir: al salir obtienes un breve periodo de invisibilidad para alejarte de quienes acampan en los portales. Interactuar con cualquier cosa lo termina.
Islas, Keystones y Leygates
Cada grupo empieza en su propia isla exterior. Cada isla tiene una misión. Desde el Parche 1 la misión es matar el 50% de los monstruos de la isla (antes necesitabas una cantidad de fama). Las islas de draco además piden matar al draco.
Completar la misión te da una Leygate Keystone. Colócala en un Leygate para abrir la ruta a la siguiente isla. Las rutas son compartidas, así que otros grupos pueden usar un portal que abriste tú, y tanto un Leygate activo como un jugador que lleva una Keystone son visibles para todos.
Hay cuatro islas de draco, y cada draco es un objetivo que todos los grupos pueden ver. Cuando se limpian las cuatro, aparece un Draco de Fuego en el centro del mapa. Es la pelea más grande de la partida y el lugar donde es más probable que los grupos choquen.
El Parche 1 también dejó a los monstruos normales de los portales grandes con un 50% menos de vida. Los dracos mantuvieron su vida.
Spirit Essence
La Spirit Essence es un efecto acumulable que solo funciona dentro de las Ancient Lands. Cada carga sube la fama que ganas y te hace más fuerte contra los monstruos. La consigues en las Estatuas de Dragón, matando monstruos (mucho más con dracos y campeones que con monstruos menores) y matando jugadores.
La esencia se pierde al salir, y si mueres en PvP la pierdes toda mientras quien te mata se lleva una parte. Eso convierte a un grupo con todas las cargas en un objetivo tentador. Acumula tus cargas antes de las peleas contra los dracos, y piensa si la siguiente isla merece el riesgo.
Tu primera partida en las Ancient Lands, paso a paso
- 1
Encuentra un portal
Abre el mapa del mundo y elige el portal más cercano. Para una primera partida elige uno naranja en una zona real, para que una derrota te cueste el botín y no el equipo.
- 2
Elige el tamaño adecuado
Ve al pequeño en solitario o con unos pocos amigos, al mediano con un grupo mediano y al grande solo con un grupo completo de hasta 20.
- 3
Equípate con sensatez
Apunta cerca del tope blando de 1200 de poder de objeto en lugar de muy por encima. Lleva curación, comida y una poción, y cuenta con recibir menos curación de lo normal.
- 4
Limpia tu isla
Mata a la mitad de los monstruos de la isla para completar la misión y conseguir la Leygate Keystone. Mantén el grupo cerca mientras alguien la lleva, porque muestra la posición del grupo.
- 5
Abre el siguiente Leygate
Coloca la Keystone y sigue adelante. Recoge Spirit Essence de las estatuas y los monstruos por el camino.
- 6
Enfréntate a un draco
Lucha contra un draco con un tanque que mantenga su atención y lo deje de espaldas al grupo, para que sus ataques grandes golpeen a menos gente.
- 7
Extrae a tiempo
Sal por tu portal de entrada o por el de otro grupo mientras tu botín aún merezca la pena. Usa la breve invisibilidad al salir para alejarte.
Recompensas y qué hacer con ellas
Los cofres de tesoro están en los campamentos de guardianes, en las islas de draco, en el centro y junto al Draco de Fuego. Además del botín habitual, las Ancient Lands son la fuente de los nuevos materiales de Dragonfire.
- Fragmentos de Piedra Guía (del maestro, del gran maestro y del anciano): combina fragmentos iguales en una piedra guía que abre la incursión del Santuario del Dragón. Las piedras guía se pueden comerciar.
- Sangre de Dragón en tres grados (diluida, normal y potente): se usa para las pociones Guardavida, que protegen a los aliados cercanos de un golpe mortal.
- Materiales de fabricación de draco para la Capucha, la Chaqueta y los Zapatos de Matadragones, un nuevo set de cuero.
- Leyaleta, un pez que solo se pesca en las Ancient Lands: Leyaleta Serena, Leyaleta Almabrillante y Leyaleta Dragontina. Se cocinan en tortillas de Leyaleta.
- Huevo de Draco Ala de Fuego, un botín raro de Azaryon en el Santuario del Dragón; las primeras guías también lo incluyen entre las recompensas de los ataques de dragón. Criado en una perrera, se convierte en un Draco Ala de Fuego Domado en 668 horas (27 días y 20 horas) y pasa a ser la montura Draco Ala de Fuego, que planea a través de enraizamientos y ralentizaciones y escupe fuego. El huevo también se puede cocinar en Galletas de Huevo de Draco.
- Draconic Insight, una progresión cosmética que desbloquea apariencias a medida que subes de rango.
Preguntas de los jugadores
¿Qué son las Ancient Lands en Albion Online?
Un reino de islas flotantes añadido en la actualización Dragonfire el 31 de agosto de 2026. Jugadores en solitario y grupos de hasta 20 entran por portales, luchan contra monstruos Ashborn y dracos, y tienen que extraer para conservar su botín.
¿Cómo encuentro un portal a las Ancient Lands?
Abre el mapa del mundo. Desde el Parche 1 del 8 de septiembre de 2026 los portales siempre aparecen ahí, y salen varias veces al día por el mundo abierto.
¿Las Ancient Lands son de botín completo?
Solo la versión negra, a la que se llega desde zonas rojas y las Tierras Lejanas. En la versión naranja, desde zonas reales, pierdes el botín que llevas pero conservas el equipo puesto.
¿Puedo hacer las Ancient Lands en solitario?
Sí. Los portales pequeños emparejan a jugadores en solitario y grupos pequeños, y te encontrarás con grupos de tamaño parecido. Los jugadores en solitario se recuperan peor del desangrado, así que juega con cuidado.
¿Qué es la Spirit Essence en Albion Online?
Un efecto acumulable dentro de las Ancient Lands que sube tu ganancia de fama y tu fuerza contra los monstruos. Lo pierdes al salir, y morir en PvP da parte de él a quien te mata.
¿Cuánto tarda en crecer el Huevo de Draco Ala de Fuego?
Un Huevo de Draco Ala de Fuego se convierte en un Draco Ala de Fuego Domado en 668 horas, es decir, 27 días y 20 horas, en una perrera.
¿Qué es una Leygate Keystone?
La recompensa por completar una misión de isla. Colócala en un Leygate para abrir el camino a la siguiente isla; llevarla muestra tu posición a otros jugadores.
¿Qué cambió el Parche 1 de Dragonfire?
Los portales pequeños se bloquean 15 minutos y siguen abiertos 8, los portales grandes duran 60 minutos, los portales siempre aparecen en el mapa, las misiones de isla piden matar el 50% de los monstruos y los monstruos de los portales grandes tienen un 50% menos de vida.
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