Choisissez une méthode adaptée à votre argent et à votre temps
Gagner de l’argent sur Albion Online dépend de trois choses : votre argent de départ, votre temps et le risque que vous acceptez. Un nouveau personnage sans argent récolte ou combat des monstres. Un joueur avec quelques millions peut faire de l’achat-revente et fabriquer. Quelqu’un qui a du capital et aime le PvP peut transporter des marchandises jusqu’à Caerleon ou farmer en zone noire.
Ce guide ne donne volontairement aucun chiffre d’argent par heure. Les gains changent selon votre serveur, votre équipement, votre spécialisation sur le Tableau de la destinée et chaque mise à jour : tout chiffre lu en ligne n’est qu’une estimation de joueur, jamais une promesse.
| Votre situation | Bonnes premières méthodes | Risque |
|---|---|---|
| Pas d’argent, beaucoup de temps | Récolte, puis raffinage de ce que vous récoltez | Faible en zones bleues et jaunes |
| Un peu d’argent, peu de risque | Revente dans une même ville, fabrication avec focus | Faible |
| Du capital et le PvP ne vous fait pas peur | Revente au Marché noir, transport, récolte en zone noire | Moyen à élevé |
| Bon niveau en PvP | Donjons corrompus, Portes de l’Enfer, Brumes | Élevé |
Les méthodes en un coup d’œil : besoins et risques
Les gains dépendent bien plus du joueur que de la méthode : niveau, capital, serveur, et ce que vous perdez en morts et en sorties pour rien. Comptez votre propre argent sur plusieurs sessions, après taxes, réparations et pertes, avant de vous lancer dans une méthode.
| Méthode | Ce qu’il faut | Risque |
|---|---|---|
| Revente dans une même ville | Capital, temps devant l’écran | Faible |
| Revente au Marché noir | Capital, un trajet ou des reventes rapides à Caerleon | Moyen à élevé |
| Récolte, T6 et plus | Outil, équipement de récolte, monture | Faible à élevé selon la zone |
| Fabrication avec focus | Spécialisation, focus, matériaux | Faible |
| Donjons corrompus | Niveau en PvP, un build solide | Élevé |
| Brumes | Bon équipement | Moyen à élevé |
| Monstres en zone jaune, T4–T5 | Équipement de base | Faible à moyen |
Commerce : achat-revente, Marché noir et transport
Le commerce transforme les écarts de prix en argent. Chaque ville a son propre marché, et les objets ne passent d’une ville à l’autre que si des joueurs les transportent : la même épée peut donc coûter des montants très différents à Lymhurst et à Caerleon. Le marché prend 8 % de taxe de vente sans Premium et 4 % avec, plus 2,5 % de frais de mise en vente à chaque ordre d’achat ou de vente que vous passez.
- Revente dans une même ville : achetez avec un ordre d’achat sous le prix du marché et revendez avec un ordre de vente au-dessus, dans la même ville. Il faut un capital et de la patience. Le risque : se faire sous-coter ou garder un stock qui ne se vend pas.
- Revente au Marché noir : achetez de l’équipement dans une ville et vendez-le aux ordres d’achat du Marché noir à Caerleon. Revendre à l’intérieur de Caerleon est sans danger. Apporter l’équipement depuis une ville royale oblige à traverser des zones rouges en PvP avec butin complet.
- Transport : achetez là où un objet est bon marché et emportez-le là où il se vend plus cher. Les trajets entre villes royales restent en zones bleues et jaunes et rapportent peu. Les trajets vers Caerleon ou la zone noire rapportent plus, mais on s’y fait plus souvent ganker.
Récolte et pêche
La récolte ne demande presque pas d’argent de départ : un outil, un set de récolte et une monture. Sur les îles de départ, la pierre brute et les rondins rapportent à un tout nouveau joueur ses premiers milliers d’argent. Ensuite, vous montez en tier et en zone. Les ressources de tier élevé et enchantées en zones rouges et noires rapportent le plus, et c’est là que commence le PvP avec butin complet.
- Zones bleues et jaunes : peu de risque et un argent plus lent. Idéal pour apprendre et monter votre ligne de récolte sur le Tableau de la destinée.
- Zone noire : tiers plus élevés et ressources enchantées. Prenez un set que vous pouvez perdre plusieurs fois, des outils de fuite et des potions d’invisibilité, et déposez souvent à la banque. Commencez par les ressources communes T4–T6 avant de viser les ressources rares T7–T8.
- Pêche : faible coût d’entrée et rythme tranquille. Le poisson se vend tel quel ou devient morceaux de poisson et sauce de poisson, et les registres de pêcheur ajoutent un petit plus.
- Premium donne +50 % de rendement de récolte, ce qui compte sur de longues heures.
- Sur AOScout, les pages de prix des objets montrent ce que vaut chaque ressource brute et chaque poisson dans toutes les villes, et les calculateurs de raffinage et de morceaux de poisson montrent si transformer rapporte plus que vendre brut.
Raffinage, fabrication, cuisine et alchimie
La production rapporte l’écart entre les matériaux bruts et les produits finis. Le chiffre clé est le taux de retour des ressources : une partie de vos matériaux revient après chaque fabrication. Chaque ville royale donne un bonus de raffinage à un matériau, et dépenser du focus augmente encore le retour.
- Raffiner dans une ville royale sans le bonus ne rend qu’environ 15,3 % sans focus : raffinez donc dans la ville bonus de votre matériau.
- Les villes bonus de fabrication rendent environ 24,8 % sans focus et environ 47,9 % avec. Chaque ligne d’équipement a sa propre ville bonus.
- La cuisine et l’alchimie produisent la nourriture et les potions que les guildes consomment chaque jour : la demande ne s’arrête jamais. Le prix des ingrédients bouge beaucoup, alors vérifiez chaque fournée avant de commencer.
- Le raffinage et la fabrication sont peu risqués. Les marges dépendent de votre spécialisation, des frais de station et de la taxe de marché.
| Ville | Bonus de raffinage | Taux de retour sans focus | Avec focus |
|---|---|---|---|
| Fort Sterling | Planches (bois) | environ 36,7 % | environ 53,9 % |
| Lymhurst | Tissu (fibres) | environ 36,7 % | environ 53,9 % |
| Martlock | Cuir (peaux) | environ 36,7 % | environ 53,9 % |
| Bridgewatch | Blocs de pierre | environ 36,7 % | environ 53,9 % |
| Thetford | Barres de métal (minerai) | environ 36,7 % | environ 53,9 % |
Donjons, Brumes, Portes de l’Enfer et Guerre de factions
Le contenu de combat rapporte du butin et de l’argent, et la plupart du temps d’autres joueurs sont impliqués. Plus ça paie, plus il vous faut du niveau en PvP ou un groupe.
- Donjons corrompus : instances en solo où d’autres joueurs peuvent vous envahir. Les sorties sont courtes. La puissance d’objet débloque les difficultés Traqueur et Tueur, plus dures et mieux payées ; Tueur demande aussi 100 000 d’Infamie. Excellent pour les bons joueurs PvP, coûteux pour les autres.
- Portes de l’Enfer : 2v2, 5v5 et 10v10, avec du PvE avant le combat. Bon butin pour une équipe rodée.
- Brumes : instances en solo ou en duo, accessibles par des feux follets en zones jaunes, rouges et noires, avec des coffres, des camps et d’autres joueurs. Brecilien, la ville au cœur des Brumes, se rejoint par les Brumes.
- Donjons statiques et Routes d’Avalon : parmi les meilleurs gains en groupe du jeu, avec un risque élevé.
- Guerre de factions : peu de risque pour les nouveaux joueurs. Rejoignez une faction dans votre ville, activez votre marqueur et gagnez des points de faction avec les camps, les coffres, les avant-postes et les étendards de bataille. Les provinces que votre faction contrôle ou dispute donnent plus de renommée, d’argent et de butin.
- Monstres du monde ouvert : les monstres T4–T5 des zones jaunes sont un bon début pour vos premières semaines. Les monstres errants qui brillent rapportent plus.
- Contenu Dragonfire (août 2026) : les attaques de dragons donnent des coffres de récompense, et les Terres anciennes et le raid du Sanctuaire du dragon sont nouveaux. Il n’y a pas encore de données fiables d’argent par heure pour eux.
Revenus passifs : ferme sur l’île et ouvriers
Une ferme sur l’île fait pousser des cultures et élève des animaux pendant que vous êtes hors ligne. La ville de rattachement de l’île donne un bonus à certaines cultures et à certains animaux, et Premium double le rendement agricole. Les carottes sont la culture bon marché pour commencer, et le nombre de graines récupérées dépend de l’arrosage.
Les ouvriers transforment les registres pleins en ressources. Un registre se remplit pendant qu’il est dans votre inventaire et que vous faites l’activité correspondante : récolte, fabrication ou combat. Donnez le registre plein à un ouvrier et récupérez les ressources plus tard. Vous pouvez aussi vendre les registres pleins, ou en acheter pour vos ouvriers. Ce sont en général les registres de tier élevé qui rendent les ouvriers rentables.
Aucun des deux ne remplace une méthode active, mais les deux ajoutent un argent régulier pour peu de temps chaque jour.
Commencer à gagner de l’argent, étape par étape
- 1
Décidez pour le Premium
Premium fait passer la taxe de marché de 8 % à 4 %, donne 10 000 de focus par jour, +50 % de renommée et +50 % de rendement de récolte, et double le rendement de la ferme sur l’île. 30 jours coûtent 3 750 or, que vous pouvez acheter avec de l’argent. La page du prix de l’or montre combien cela fait en argent sur votre serveur.
- 2
Choisissez une méthode principale
Servez-vous des tableaux ci-dessus. Sans argent, récoltez et raffinez. Avec quelques millions, faites de la revente ou fabriquez. Passez aux méthodes PvP quand vous pouvez perdre un set sans problème.
- 3
Spécialisez-vous
Investissez votre progression du Tableau de la destinée dans une seule ligne. Un personnage spécialisé gagne plus avec les mêmes heures : restez sur une ligne avant de vous diversifier.
- 4
Gardez une réserve
Gardez de l’argent pour vous rééquiper. N’emportez jamais en zone rouge ou noire de l’équipement ou du butin valant plus d’environ 10 % de votre capital.
- 5
Comptez l’argent net
Notez ce que vous avez gagné après taxes, frais de mise en vente, réparations et pertes. Une méthode qui paraît excellente avant les coûts peut faire perdre de l’argent une fois ceux-ci déduits.
- 6
Ajoutez une méthode passive
Quand votre méthode principale tourne bien, ajoutez la ferme sur l’île ou les ouvriers.
Questions des joueurs
Comment gagner de l’argent sur Albion Online quand on débute ?
La récolte en zone sûre et le raffinage de ce que vous récoltez ne demandent presque pas d’argent de départ. La Guerre de factions et les monstres T4–T5 en zone jaune sont d’autres débuts sûrs pour vos premières semaines.
Comment gagner de l’argent rapidement sur Albion Online ?
Les méthodes que les joueurs disent les plus rapides sont les plus risquées : donjons corrompus, récolte en zone noire, contenu avalonien et transport vers Caerleon. Elles ne paient que si vous évitez ou gagnez les combats, alors la plupart des joueurs se constituent d’abord un capital avec des méthodes plus sûres.
La récolte ou la fabrication rapporte-t-elle le plus sur Albion ?
La fabrication avec focus dans une ligne spécialisée peut rapporter plus, mais elle demande du capital et de la spécialisation. La récolte ne demande presque rien pour commencer et paie davantage à mesure que vous montez en tier et en zone.
Peut-on avoir le Premium uniquement avec de l’argent sur Albion Online ?
Oui. Vous pouvez acheter de l’or avec de l’argent sur le marché de l’or, ou acheter le Premium directement en argent. 30 jours coûtent 3 750 or : le prix en argent suit donc le prix de l’or sur votre serveur.
La ferme sur l’île vaut-elle le coup sur Albion Online ?
Comme revenu d’appoint, oui. Elle tourne pendant que vous êtes hors ligne, et Premium double le rendement agricole. Elle ne remplace pas une méthode active.
Quelle est la meilleure méthode solo pour farmer de l’argent sur Albion ?
Pour les bons joueurs PvP, les donjons corrompus et les Brumes. Si vous voulez éviter le PvP, la récolte en zone sûre, la fabrication avec focus et l’achat-revente sont plus sûrs.
Combien d’argent faut-il pour commencer l’achat-revente sur Albion ?
Il n’y a pas de minimum, mais quelques millions permettent de répartir l’argent sur plusieurs objets. Gardez une réserve et ne bloquez jamais tout dans des ordres lents.
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